İnceleme: SteelSeries GuildWars 2 Fare

25 Ocak 2013 Cuma yazildi.

Oyun ekipmanlarıyla yakından tanıdığımız SteelSeries'in, Guild Wars 2 oyuncularına özel olarak tasarladığı oyun faresini inceledik. Video incelememizle ilgili yorumlarınızı esirgemeyin. İyi seyirler.

League of Legends Türkiye 1 milyonu aştı

yazildi.

Dünyada en çok oyunlarda üst sıralarda olan ve e-sporların bu kadar ayağa düşmesinde büyük payı olan League of Legends'ın Türkiye sunucusundaki oyuncu sayısı 1 milyonu aştı. Tabi bu sayı "kayıtlı oyuncu" sayısı, aktif oyuncu sayısı değil.

Riot Games Türkiye ofisinden yapılan açıklamada “Oyunun Türkiye sunucularından Türkçe hizmet vermesinin yanı sıra gerçekleştirilen oyuncu odaklı, ödüllü turnuvalar, dağıtılan hediyeler ve sunulan üstün oyun kalitesi de bu rakama ulaşılmasını sağladı. Dünyanın en çok oynanan online PC oyunu League of Legends’ın başarılarını ülkemize de taşımayı hedefliyoruz” denildi.

Üç ayda bir milyon kayıtlı oyuncuya ulaşmak başarı olabilir ama bu oyuncuların çoğunun Türkiye sunucusu açıldığı zaman "zorla" Türkiye sunucusuna aktarılan oyuncular olmadığını da unutmamak lazım. Geri taşımak istediğinizde 15 günde falan taşımakla yüzyüze bırakılıp, herkes kendi orijinal sunucusunda baştan hesap açmak zorunda kalmıştı.

Riot Games Türkiye'den, kayıtlı oyuncu sayısının yanı sıra aktif oyuncu sayısını da öğrenmeyi diliyoruz.

Crytek, Homefront'un tüm haklarını satın aldı

yazildi.

Crytek, THQ’ya ait değerlerin ihalesi sonucunda Homefront serisine ait fikri mülkleri satın aldığını duyurdu. Crytek’in Homefront markası ile ilişkisi, 2011 sonbaharında serinin ikinci oyununu THQ ile birlikte geliştireceğini duyurmasıyla başlamıştı. THQ’nun yakın zamandaki iflas kararının ve bunu takiben yayıncıya ait değerlerin ihaleye çıkarılmasının ardından Crytek, en yüksek teklifi vererek Homefront serisine ait hakları güvenceye almış oldu.
 
CRYTEK CEO'su Cevat Yerli konu hakkında yaptığı açıklamada, "Homefront 2'yi geliştirmek üzere anlaşmaya vardığımız ilk zamandan bu yana serinin hem heyecan verici hem de hayranlık uyandırıcı bir potansiyele sahip olduğuna inandık. THQ ile daima olumlu bir işbirliğimiz oldu. Geçtiğimiz iki sene boyunca THQ'nun bize gösterdiği desteğe teşekkür ediyoruz ve yakın zamanda yaşanan olaylardan etkilenen herkesin duygularını paylaşıyoruz" dedi.

 Homefront 2’nin geliştirilmesi CRYTEK ‘in İngiltere Nottingham'daki stüdyolarında devam edecek. CRYTEK’in Oyunlardan Sorumlu Genel Müdürü Nick Button-Brown da konuyla ilgili olarak "Daha ilk günden başlayarak Homefront 2'ye inanmış ve kendini bu projeye adayarak oyunu bambaşka boyutlara taşıyabilecek, Crytek ile özdeşleşmiş kalite ve yenilikçiliğe ulaştıracak azimli bir takım çalışmasına şahit olduk. Oyunun geliştirilmesine yönelik hiçbir değişiklik olmayacak. Biz oyunu tamamlayıp oyun severlerle paylaşacağımız günü iple çekiyoruz" dedi. 
Homefront

Karateka(PC)

18 Ocak 2013 Cuma yazildi.

Oyun İnceleme
Karateka, yeniden-yapım (remake) incelemesini sitemizde okuyabileceğiniz yaklaşık 30 yaşında bir oyun. PC versiyon incelemesinden sonra oyunun bir de mobil (iOS) platformlarda nasıl göründüğünü merak ediyorsanız doğru yerdesiniz.  Birkaç ay öncesine kadar adını bile duymadığım Karateka, Jordan Mechner'ın (Prince of Persia yaratıcısı) elinden çıkan orijinal oyunun iOS için 3D yeniden yapımı. Asıl oyun ile iyileştirilmiş grafikler dışında birçok farklılık göreceksiniz. Maksimum derecede basitleştirilmiş oyunda ekrana basılı tuttukça belirli bir yol üzerinde koşan karakter ile karşınıza çıkan düşmanlara karşı hareketlerinizi zamanlayarak onları alt etmelisiniz. Oyunun sunduğu bütün interaktivite ise rakiplerinizin hareketlerini ekrana doğru zamanda dokunmayla bloklama ve ardından karşı saldırıya geçme.

Oyunu toplam üç karakter ile oynayabiliyorsunuz ve karakterler arası geçiş birinin canı tamamen bittiğinde oluyor. Oyunun işleyişi ise şöyle; önce ekrana basılı tutun, karakteriniz düşmana yaklaşana kadar koşsun ve düşmanın yanına gelin. Ardından düşman ilk hamleyi yapsın, bloklayın, saldırıya geçin ve canı bitinceye kadar onu pataklayın. Evet oyunun geneli hep bu mekanizma üzerinden dönüyor. Ve evet, oyunu oynamak bunları yazmaktan çok daha sıkıcı.  Yaklaşık 40 dakika süren Karateka'da oyuncuyu zorlayacak, heyecanlandıracak ve motive edecek bir şey yok. Belki ilk karakter ile oyunu bitirmeyi deneyip prensesi gerçek aşkıyla buluşturmak isteyenler olabilir fakat bu da biraz zor. Oyunu muhtemelen ikinci karakter, bir keşiş, ile bitireceksiniz ve harcadığınız zamana üzüleceksiniz. Ortada diyalog veya seslendirme namına bir şeylerin olmaması da yapacağınız bu kısa yolculuğu anlamsız kılan etmenlerden.  Biliyorum, belki oyunun eski hayranlarındasınız ve gerçekten oyunu tekrar oynamak, gençlik hatta çocukluk yıllarınıza dönmek istiyorsunuz. Ama bu oyun, endless-runner (durmadan koşma) benzeri bir sisteme hafif bir hikaye ve birbirinin aynısı dövüşler eklemekten öteye gidemiyor. Normal fiyatının da yaklaşık 5 lira olması ve kısa sürede bitmesi, bu oyunu uzak durmanız gerekenler listesine almanız için bana kalırsa yeterli.

Valve, oyunlarını Virtual Reality'e mi hazırlıyor?

17 Ocak 2013 Perşembe yazildi.

Team Fortress 2'yi pek çok aşamada deneme tahtası olarak kullanan Valve bu oyunda yaptığı irili ufaklı denemelerden başarılı olanları yeni oyunlarda da deniyor. peki ya şimdiki test başarılı olursa? Çünkü firma Team Fortress 2'yi Virtual Reality ortamına taşımış.
Mart ayında gerçekleştirilecek olan GDC fuarında programcı Joe Ludwig "Team Fortress'ı VR'a taşıyarak ne öğrendik" başlıklı tanıtımı ile stereo desteklerini, 90 derecelik görüş alanında 2D kullanıcı arayüzünü renderlamayı, modellerle ve diğer render işlemleri ile neler yaptıklarını ve kafa çevirmenin fare kontorlü kadar işlevsel olup olmayacağını anlatacak.

Diğer taraftan Michael Abrash "Virtual Reality neden zor iş?" konusunu tartışacak. Bu kısımda ise teknolojinin daha teknik kısmına girilecek.

Anlaşılan Valve, bu GDC'de aklımızı başımızdan alacak.  
Bu bir bilgi yazısıdır...

Dead Space 3 Demo İnceleme - XBox 360

yazildi.


Bu nesilde büyük firmaların yaptığı korku oyunlarının pek tutulmadığı bir gerçek. Bunun en mühim örneği şüphesiz devam oyunları oluyor. Tam anlamıyla Resident Evil gibi serinin ilk oyunları survival - horror  öğeleri ile birlikte gönlümüzde ayrı bir taht kurmuştu fakat , günümüzde ise devam oyunlarının aksiyon oyunu olarak piyasaya sürülmesi, bir fazla oyunseverin hayal kırıklığına uğramasını sağlıyor.

Dead Space serisi için de ayrı bir sayfa açmak lazım. İlk oyunu ile günümüzde fazla akıllı işler yapan EA firması , 2. yapım ile birlikte az da olsa aksiyon öğelerini de bizlere tattırdı. Ama tekrar atmosfer konusunda  bizlerden tam not almıştı. Uzun süredir devam eden spekülasyonlar sonucunda Dead Space 3 duyuruldu ve bizlere birçok video gösterildi. Yapımın fanları seriye aykırı aksiyon ögelerinin daha fazla bulunmasını, daha oyun çıkmamışken uzun bir süre eleştirdi. Aylar sonra EA, oyunun demosunu  duyurdu ve demoya kayıt yaptıran Xbox 360 sahipleri için firma, 1 hafta erkenden  yapımın demosunu oynama şansı verdi ve biz de bu kayıttan yararlanıp sizler için demoyu deneme şansı bulduk. Bakalım Dead Space 3 , ‘’oyun ’’ olarak bizlere neler verebilmiş
Demoya baktığımızda anne menüde bizleri iki seçenek karşılaşıyor. Birincisi tek kişilik oynayabileceğiniz bir öykü modu, ikincisi ise arkadaşınızla LIVE üzerinden birbirinizle sırt sırta verip co -op hikaye modu. Hikaye moduna girdiğimizde , zorluk seviyesini sadece normalde oynayabiliyoruz. Oyunumuza giriş yaptıktan sonra karlar içerisinde kahramanımız Issac ’in belirsiz bir nedenden dolayı asıldığını görüyoruz. Tüm gücü ile Issac asıldığı yerden kurtulmaya çalışır ve böylece maceramız bu noktada başlar. Lafı fazla uzatmadan yapımın oynanışından bahsedelim.


Oyunun kontrollünü elimizde aldığımızda, serinin önceki oyunları gibi ekranda herhangibi bir HUD sistemi bulunmuyor. Bu sistemin yeni oyunda da değişmemesi  seriye alışanlar için güzel  olmuş.

Yapımın kontrollerinde birkaç değişiklik yapılmış. Artık Issac, sağ sola atlayıp koşabiliyor. Yeri geldiğinde çeşitli aksiyona girince eğilip siper alabiliyor ki , bazı aksiyon sahnelerinde bu atraksiyonlara  ihtiyacınız olabiliyor. Biliyorsunuz serinin önceki oyunlarında silah ve kıyafet geliştirmeleri yapıyorduk. Artık üçünü oyunla birlikte Upgrade sistemi daha fazla çeşitlenmiş olduğunu görüyoruz. Örneğin , taramalı tüfeğinizi yeni yeni özellikler ekleyip, ani bire lazer atan bir silah olarak kullanabiliyorsunuz. Demo olduğu için yeni çeşitlenen bu upgrade sisteminden pek faydalanamıyorsunuz.

Teknik detaylara gelecek olursak, oyunumuzun grafikleri gerçekten çok iyi. Grafiklerin beni bazı yerlerde çok etkiledi diyebilirim. Özellikle ışık efektlerini çok beğendim. Atmosfer konusunda da oyunun hakkını vermek lazım. Yapımın demosuna baktığımızda yeni oyunda serinin önceki oyunlarına göre açık alanlarda daha çok dolaşıyoruz. Özellikle tek başına, karlı bir havada , soğuk ve ıssız yollarda ilerlerken oyun sizi yanlızlık hissine sokuyor.  Yani yapım , atmosfer bakımından gerçekten sağlam.

Yaratık detaylarına gelecek olursak , daha fazla çeşitlenmiş olduğunu görüyoruz. Dar alanda ateş ederken yaratığın kolunun bacağının kopup hala sizin üstünüze gelmesi  gerçekten sizi geren ögelerden birisi. Yapım çıkmadan önce oyunun aksiyona kayması birçok kişi tarafından eleştirilmişti. Demoya baktığımızda serinin önceki yapımları gibi bazı sahneler gerçekten sizi ürkütüyor. Yani korku ve atmosfer bakımından hiç bir şüpheniz olmasın. Aksiyon kısımlarına geldiğimizde ise, demonun bazı yerlerinde askerlerle kapışıyoruz. Bazen ise savaş alanında çatışırken, ani bire yaratıkların askerlerede saldırması, atmosfer bakımından güzel  bir detaydı.

Sonuç olarak kendi şahsım adıma konuşayım, yayımlanan video ve oyun içi resimlerden dolayı üçüncü oyun hakkında pek heyecanlanmamıştım. Fakat  Dead Space 3’ün demosunu oldukça beğendim. Serinin fanlarını oyunun tam sürümünün beklemesini tavsiye ederek , yazımı sonlandırıyorum. Oyunsuz kalmayın!


Not : Yapımın demosu bütün PSN ve Xbox Live kullancıları için 22 Ocak tarihinde yayımlanacak.


CryEngine 3'ün yeni meyvesi ortaya çıktı (Video)

16 Ocak 2013 Çarşamba yazildi.


SolarFall Games bugün yaptığı bir duyuru ile yeni oyunu Umbra 'yı duyurdu. Hack'n Slash , aksiyon /RPG türünde geliştirilen oyun CryEngine 3 ile hazırlanıyor. Geliştirici ekibe göre Umbra 'daki her şey dinamik olacak. Buna suni zeka da dahil. Örneğin siz bir köprüyü yok eder veya bir geçişi yıkarsanız karakterler size ulaşmak için faklı yollar bulacaklarmış.

Anlatmakla olmaz işte videosu :